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史克威尔初代(PlayStation)PS游戏《双界仪》玩过这款PS游戏才算老玩家!

今天是 2020 年 5 月31 日,大家还记得自己在早期刚开始玩初代 PlayStation 主机的时候,对哪几款PS游戏感到印象深刻的吗?有些游戏不见得是非常热门的作品,但玩的当下,可能会因为它独特的音乐或是剧情之类的要素,让你在心中留下深刻印象。

今天要介绍的就是一款这样的作品,它是在 1998 年的今天,由尚未合并前的 SQUARE(史克威尔)在初代 PlayStation 主机上推出的 3D 动作游戏《双界仪》(双界仪、そうかいぎ)。双界仪之游戏开头影片,用了不少汉字专用名词穿插其中,颇有中国风水要素感。

PS游戏《双界仪》讲述阴阳相克和五行相生 采用虚幻融合现实 增强代入感

双界仪的故事,走的是类似像风水概念那样的风格,游戏名称双界仪的来源,意指“世间凡物皆以一体两面构成之道理”(双 = 两个、界 = 世界、仪 = 道理、事理)。游戏里面的风格也参杂很多讲述阴阳、五行相生相克运作等等之类的词汇。

游戏中的过场剧情都是用多边形的即时演算动画表现,搭配全日文语音,没有字幕,在当时算是 SQUARE(史克威尔)的初尝试。

玩法主要是类似像《真三国无双》那般的第三人称,以动作砍杀敌人为主,搭配技能使用。

故事主要是参考日本的古老“伪书”(借用别人名义推出的书,非本人所著但依旧有考据价值)所建立的日本世界观,带有浓厚的古代传说味,就连文字也刻意多使用汉字等来表示,更衬托气氛。整体结构也很严谨完善,并且有不少细部设定。

游戏内用了不少汉字显示各种讯息,对于不熟悉日文的人是个福音,还可以猜个大概。

游戏的各种显示接口或是技能名称等等也都是用汉字表示。

主要故事描述主角一行人,为了要消灭发生在日本各地所出现的神祕石柱所引起的异象,向三名“紫微仙”讨伐的故事,游戏中的地名也都是真实存在的。虚幻融合现实,更能让玩家代入游戏世界中。本作也有推出相关的小说与漫画作品。

制作过圣剑传说音乐之作曲家菊田裕树为本作赋予动人旋律

PS游戏《双界仪》最初会让人感到印象深刻的,就在于该作精湛的音乐演出,这都要归功于当时在 SQUARE 任职的名游戏作曲家─菊田裕树。在 SQUARE(史克威尔)任职七年的他,虽然只为三部游戏谱过曲,但相信听过音乐的人必定会惊呼:原来那是他做的!那三款游戏就是除了本作以外,大家也相当熟悉的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》。

才刚推出不久的《圣剑传说3重制版》,其游戏音乐就是由菊田裕树所制作。

菊田裕树在替双界仪制作配乐时,由于 PlayStation(PS)主机硬件性能较佳的缘故,他大胆地采用了较为冷门的泰语和马来西亚语的人声歌曲放入游戏中,出乎意料地相当让玩家有共鸣感,让人无法忘怀该旋律且琅琅上口。另外一首旋律也相当动听的背景乐,快节奏感加上可以听见数种乐器的搭配,能感受到菊田裕树的精彩创意。

PS游戏双界仪第一关的音乐,初次听见的朋友,应该都会感到很奇妙,是少有的语言(泰文),但听久了会有种飘飘然的神佛感,而且很好听。另外一首旋律也相当动听的背景乐,快节奏感加上可以听见数种乐器的搭配,能感受到菊田裕树的精彩创意。

尽管本作后来并不如预期般地大卖热销,不过音乐的部分却受到很多人的赞赏,相关的游戏原声带也是许多玩家珍藏聆听的经典好物。

著名漫画家皇名月担纲角色设计 人物美型且契合游戏故事风格

本作的角色设计也是值得一提的地方,负责担任双界仪的角色设计,是日本相当著名的漫画家“皇名月”(すめらぎ なつき),1990 年出道的她,非常喜欢中国文学与历史,并以擅长刻画古代人物故事为特长,曾经创作过数本以历史为题材的作品,如《梁山伯与祝英台》、《燕京伶人抄》,以及《荆轲刺秦王》… 等等,独特的笔触和古典风格,让人可以仿若体会到该时代的气氛。

PS游戏双界仪的游戏封面

PS游戏双界仪的游戏封面

本片采用三片 CD 的容量,三片光盘的封面正好就是游戏中三位紫微仙的画像。

由皇名月担任本作的角色设计,同时这也是她初次为游戏替角色设计绘图。她的风格与双界仪的故事和相当契合,在当时吸引不少玩家。她后来也替台湾著名的自制 RPG 游戏《轩辕剑3 云和山的彼端》绘制游戏的封面图。

同样由皇名月所绘制的其他双界仪游戏与游戏原声带封面。

皇名月也曾为《轩辕剑3》绘制过游戏封面。

至今仍有许多希望重制回响的游戏

当初 SQUARE(史克威尔)为了这款PS游戏,花不少心力去打造,将故事的深度和人物设定花不少时间去建构,也特别请声优、名漫画家等等来协助在声音与人物设计上下苦功。不过比较可惜的是,该游戏很重要的动作性并不够好,操作不够直觉,打击感也不优,因此销售量并不佳,仅约 13 万片,该作也没有再推出续作(就销售量来看也是正确考量)。

当然以现在眼光来看,双界仪这款初代PS游戏的动作性、操作跟打击感,实在是不好。但放在 1998 年还是多边形游戏刚起飞的时候,勉强玩还是可以的。尽管如此,除去动作性以外的要素还是不错的。

不过玩过这款初代PS游戏的玩家,都对其与众不同的游戏风格感到特别,留下不少深刻印象,有许多玩家都希望这款初代PS游戏可以用现在较好的多边形技术,重新演绎一次游戏,将原本较不出色的动作性予以修复,套用原有就非常优秀的其他元素,应该会是款不错的PS游戏吧。

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