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初代《刺客教条/刺客信条》本无支线任务,改动原因竟是CEO小孩嫌无聊

《刺客教条/刺客信条》系列前几代除了以刺客潜行元素远近驰名外,还有那数量众多的支线任务跟收集要素为一大特色。从第一代到即将推出的《维京纪元》,这些支线任务的评价也越来越微妙,不少玩家都觉得《刺客教条/刺客信条》的支线任务过于单调,要不是史诗三部曲完全改变了游玩模式,不然这些任务其实是有些鸡肋的。

不过当年的团队自己爆料,其实2007年的《刺客教条/刺客信条》是没有任何支线任务的。日(22)前在推特上有网友请大家用五个单词讲一个恐怖故事,当时参与《刺客教条》制作的AI设计师Charles Randall便自爆那时候“CEO的小孩玩了游戏”(The CEO’s kid played it)是一个恐怖故事。

随后他就在底下推文解释这句话的涵义,原来当年第一版的《刺客教条/刺客信条》是完全没有支线任务的,也正要以该形式发售。结果某天收到了消息,说是CEO的小孩玩了之后觉得很无聊,因为不能做其他事情。所以团队决定增加一些支线任务增添游戏性,并且要确保不能出现Bug,就这样Charles跟他们的团队一起赶工,在五天的加班地狱之后,终于是完成了这些任务,游戏也得以顺利发售。但对Charles来说,这五天简直如同一场恶梦,他觉得实在太痛苦了。

他也在最后抱怨说,当讲述这则13年前的惨痛经历时,不但得不到尊重还只能被当作趣闻轶事,难怪游戏开发人员都不喜欢在网络上讲太多关于自己的故事。虽然他事后表示根本不知道CEO的孩子到底是谁,但众人没想到的是,当年那个小朋友的评价,竟有如涟漪般影响《刺客教条/刺客信条》整个系列作品吧。

 

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