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武侠养成游戏 《侠隐阁》开启抢先体验, 结交好友一起闯荡江湖!

河洛工作室最新发行的《侠隐阁》,是一款武侠养成游戏,目前正在抢先体验中。玩家扮演的是一位拥有五炁归元,身怀异禀的农村小白,在有五行金、木、土、水、火相生相克的世界里,可以随时更换自身属性。某日遇劫被路过的大侠所救,大侠看我品德高尚(喂),送了我一张高等武侠学院门票,入学后发奋图强的学习各式技艺,结交志同道合的好友,出外行侠仗义的奋斗故事。

《侠隐阁》养成分为几个方向:

● 疯狂唸书。

● 锻炼武艺,学习不同的武器如刀、剑、腿、拳等,学习对应招式。

● 接不同的差事赚钱。

● 锻炼自身属性如力量、体魄、灵巧、意志。

● 学习琴、棋、书、画等四艺陶冶品格。

养成游戏嘛,看是想当个书呆学霸、头脑简单四肢发达的武痴、只会赚钱的小财迷,或是交友广阔的风骚少年,啥都会啥都不精,还是全能发展,都是有趣的选择。

《侠隐阁》战斗方式

虽说是小品,但系统还满环环相扣的,譬如自身属性可以影响攻击、招架、闪避等,武器拿长枪跟扇子也会影响到战斗时的攻击距离,战斗蜂巢式格子状,前言有介绍到五行相克,玩家要看对方属性,选择可以克制对方的五行来做伤害及防御加成,计算我方与对方每回合的可攻击距离及移动距离,利用阵型的方式,来坦、补及输出。

除了这些,玩家战斗中也可以透过不同招式,制造buff及debuff,增加了不少丰富度及可玩性。

《侠隐阁》故事及操作

除了养成玩家技能及战斗方式,玩家们最关心的应该还是体验游戏剧情方式了。

游戏是采人物在地图上用WDSA移动的方式跑图,搜寻草丛挖宝,再透过遭遇NPC对话,玩家的选择会影响下一步对话及分支剧情,还有角色的人格塑造。

游戏也有时间观念,会不断推进游戏进程,当我们一直安排人物去游玩,虚度光阴不练武的时候,就会在考试时被制裁。

《侠隐阁》游戏的优缺点

在Steam平台一万则评论里,有93%是给予好评,当初买这款时对战棋回合制不是很喜欢,觉得对话冗长,操作太慢会睡着,不过河洛似乎有意让游戏节奏变快些,相对的养成容错率就会变少了。

人物在地图移动上会有很明显的碰撞感及不协调,3D的人物模型没有很细致,不过老师们及同学们的2D绘制都很不错,人物性格也都很讨喜。

游戏没有难度可以选择,初期打架很难,因为一开始还不了解系统,我打敌人像搔痒,但对方摸我两下就躺了,不过初期我有几场战斗虽没打赢,但游戏故事还是会继续的,应该不影响结局,前期想省水的朋友们可以不要吃。

虽然在主线上都有告知考校时间点及属性所需门槛,让玩家少了很多碰壁的时间,但有些小地方,感觉还是因为游戏故事交代的流畅度而放弃了,像是玩家的武器,需要因应不同的属性(体魄、灵巧等)才可以出现较好看的伤害数字。这种东西并不会告知,玩家不看攻略的话,会在初期浪费1~2个小时开完相对应的功能,才会摸透出生时选的属性跟游戏系统有什么关联,像我出生就选了力体,但觉得新手装里的扇子伤害好高(绝对不是看它帅),所以疯狂的练扇子技能,后来发现伤害比队友小很多时,我整个就得重来了……(泣)。

跟老师的对话我也觉得挺有收获的,像是学配药的时候,副阁主就讲了“四气五味”、“七情配伍”的原则,虽然对中药一窍不通,但当下只赞叹古时候的才学博大精深,真的有种在上课的感觉。建议想回去体验大学生活的朋友可以玩下这款游戏,真的很有选课、期中考的概念,我的武侠同学邀我夜游时,都让我回想起夜冲垦丁的时光了(喂)。

目前游戏进度开放到第一年,完整版预计开放更多学年的校园生活,想要体验武侠版少女梦工厂的玩家,也可以持续关注这部作品。

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