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把动画制作的总数压下来,日本动画也许就能找到出路……

现在很多人喊着日本动画“业界药丸”,其实也不是完全是无病呻吟,日本动画业界已经有不少衰退的征兆出现,由于过度的注重资本的运作,日本电视动画的平均质量在不断下降,也是一个不争的事实。但是日本业界的问题表现在哪呢?抛开运作上出现的问题,只说最直接的原因,我觉得就是,“动画太多了”。

根据每年日本动画产业报告上的数据来看,日本动画的每年总数量是在不断增加的,而这个趋势在去年终于是开始停止增加,但这个量依然是在一个非常高的高峰上,目前的问题就是,日本动画制作业的人才的水平和储备,都不够支撑业界的这个庞大的产量和质量,因此在产量和质量里,只能二择一。

那么产量太多了,虽然养活了更多的动漫IP,但却苦了那些真正在动画公司创作,制作动画的动人,拿着整个产业链里最低的待遇,做着产业链里最大的劳动量,这样自然是死路一条,跑路的跑路,发不出工资的发不出工资,恶性循环。

那么是不是降低作品的数量,就能缓解这样的业界情况?我觉得是,作品数量少了,质量会慢慢的恢复,动画制作者们能通过制作动画拿到更多的钱,就会促进更多的人愿意踏入整个行业,而不是被行业的黑暗吓跑,这样会是一个良性循环的趋势,而更多的人参与到了动画制作的行业,从中得到好处,才有培养更多优秀人才的环境,环境改善了,一切才会更加顺势,而不是如今这样,只有上游的人才能赚到钱,制作动画的一线员工都叫苦连连,这样显然不是一个健康的环境。

而且就从动漫迷的角度来说,动画数量减少,并不是一件坏事。就好像如今,一个季度能有30部甚至40部新番,已经不是“选择丰富”的地步了,而是多到不知道怎么选的水平,一个季度同样的异世界穿越题材的动画都可能有好几部,但真正做好的可能一部都没有,大多数新番都是嚼之无味,这样反而打击了我们为动画消费的积极性,“现在动画都是些快餐,好作品越来越少”的想法也比比皆是,你愿意为那些快餐作品掏出真金白银吗?至少,要比起我们印象中过去那些“神作”的几率,要小得多。

不过很可惜的是,目前所有的导向,都将日本动画的产业推向和理想向背的方向发展,掌握在上游的资方养活更多为自己钱生钱的IP,而被压榨的,就是处于“打工”位置的动画制作公司。而业界革命的点,也许需要一家带头的公司表率,或者需要一个带头的动画人表率,又或者出现某个大事件,才能诱发业界转型的契机……

我的朋友是在日的原画师,他们工作室的社长也是业界磨破滚动的“大佬”,根据他的判断,他认为,10年内,日本动画业界的这种格局,不会发生根本性的改变,也就说,业界,还能“撑10年”,主要判断的原因是,因为这10年,一个是业界还“有钱”,由中国,美国等企业的入驻,日本动画业界还有钱来靠一些人气的IP回暖,续命,二是,老一辈的画师,还在业界,等这一批业界的老资格的动画创作者都退了,如今的这个格局,就真的非改不可了,新的动画人才太少,有可能造成下个10年日本动画的断层,到时候,业界就不得不面临变革,其实不是“业界药丸”,而是业界不变也得变的局面自然会发生。

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